제작 후기

'Toy catcher' 맵 제작 (VRC, Warudo)

러브앤피스2 2025. 11. 4. 22:34

https://vrchat.com/home/world/wrld_b1ece6a6-5eaa-4cfb-9fdd-6cf37584217f/info

 

VRChat - Home

 

vrchat.com

와루도로는 이런 모습

 

 

 

할로윈 맵 다음으로 10월 후반기 때 작업한 인형뽑기맵! 이것도 제작하는데 2주 조금 넘게 걸렸다. 테니스장과 같은 전략으로 판매하려고 제작한 맵이다. RT+팔로우해주면  VRC맵 링크는 무료로 드리는 것이다. 이렇게 홍보효과를 얻고, 와루도랑 유니티 패키지는 유료로 판매하는 전략! 이것도 감사하게도 대박이 났다ㅎㅎ

테니스장 때는 출연하는 사람이 달라질 때마다 돈을 받기로 했었는데, 생각보다 그 규칙을 지키지 않는 작업자들이 있어서 규칙을 바꿨다. 유니티 멀티 라이센스처럼 처음부터 가격을 2배로 하여 받는 것이다. 그리고는 무한대로 사용하실 수 있게 했다. 이렇게 하는 편이 작업자들 사이에서는 훨씬 효율적일 것 같았다.

 

 

 

 

레퍼런스 서치

파스텔톤을 사용해서 화사한 인형들이 가득하면 좋을 것 같다는 생각을 했다. 인형들에 둘러쌓여있으면 아바타도 같이 귀여워보이는 느낌을 내고 싶었다. 그래서 사람이 들어갈 수 있을만한 뽑기 기계를 만들었다. 요건 꼭 포토존으로 쓰였으면 해서 만들었다.

 

 

 

 

모델링

인형 모델링은 Meshy라는 모델링 AI를 사용했다. 이번 기회로 처음 써봤는데, 간단한 인형정도는 잘 만들어주는데, 아직까지 전문적으로 쓰기에는 부족한 것 같다. (디테일한 오브젝트는 전혀 못만든다. 그리고 텍스쳐링 기능은 거의 쓰지 못하겠다)

 

이렇게 나노바나나로 곰인형 이미지를 생성해낸다.

 

생성된 이미지를 meshy에 넣고 만들어달라고 하면 이렇게 모델링을 해준다. 여기서 리토폴로지까지도 해준다. 아주 야무지다

요 ai덕분에 제작 시간을 많이 단축했다. 아마 내가 직접 모델링했다면 오래걸렸을 것이다. 내가 유기체 모델링이 약하기도 하고..

 

이렇게 귀요미 인형들 완성! 왼쪽에서 3번째줄 까지는 내가 그냥 모델링한거고, 나머지는 다 ai가 만들어준 애들이다. 텍스쳐링은 물론 내가 다 했다. 이건 밑에 다시 설명하겠다

 

 

뽑기기계는 내가 모델링 했고 집게는 cgtrader에서 구매했다.

왼쪽이 구매한 하이폴이고 오른쪽이 내가 만든 로우폴이다. 구매했던 에셋의 버텍스가 너무 많아서 버텍스를 줄이는데 오래걸렸다. 하지만 도안도 없이 처음부터 내가 만들었으면 더 오래걸렸을 것 같다. 아무래도 기계는 맞물려서 움직이다보니까 서로의 길이 같은게 딱 정해져 있어서 도안이 필요하다. 근데 이런 집게 도안이 어디있겠냐고 ㅠㅠ 나중에 ai를 좀 더 연마해서 도안을 그려달라고 해야겠다.

 

 

 

텍스쳐

텍스쳐링은 효율적으로 하기 위해 내가 정말 머리를 많이 썼다. 인형들의 매쉬는 똑같고, 텍스쳐로 베리에이션을 주고 싶었기 때문이다. (만약 인형마다 모양을 다르게 했다면, 시간이 훨씬 오래 걸렸을 것이다 ㅠㅠ)

 

 

예를들어 이 곰돌이 4마리를 텍스쳐링한다고 할 때, 매쉬를 복사해서 4개를 만든 다음, UV를 정리해서 섭페로 간다고 치자. 

한 곰돌이의 볼이나 옷에 색칠을 했는데, 다른 곰돌이도 똑같이 색칠하려고 하면 또 똑같은 수작업으로 색칠을 해주어야한다.

이게 너무 번거로우니까, 색만 변경할 수 있도록 환경을 구성했다. 어떻게 했냐!

 

 

그냥 곰돌이 하나만 섭페로 가져가서 채색하고, 텍스쳐를 얻어낸 뒤, 섭페에서 다시 색을 변경해 텍스쳐를 얻어내는 것이다.

그냥 색만 쏙 바꿔주면 된다! 그럼 다시 볼이나 옷을 칠해야하는 번거로움을 생략할 수 있다.

똑같이 생긴 텍스쳐를 얻어내고, 그것들을 atals 맵으로 만드는 것이다!  곰돌이 매쉬의 UV도 정리해서 atals맵에 맞추면 된다!

이런 방법을 사용해서 제작 시간을 단축했다.

이런식으로 같은 텍스쳐에 색만 바뀐 모습

 

 

근데 조금 아쉬운 점은 하나의 머테리얼에 같은 매쉬 (곰돌이 4마리)가 공유하도록 했다는 점이다. 나는 텍스쳐링만 생각해서 이렇게 한건데, 나중에 유니티에서 인형들을 배치할 때 후회가 됐다. 하나의 머테리얼에 여러 매쉬 (곰돌이나 서로 다른 종류의 인형들)을 공유하게 했다면, 배치할 때도 시간을 단축할 수 있었을텐데..!

 

예를들어 왼쪽 사진처럼 핑크 곰돌이들로만 배치하고, 나중에 다른 기계에도 이 배치된 세트를 통째로 복사하여 머테리얼만 바꿔주면 노랑과 파랑 곰돌이로 변신할 수 있었을 것이다. 근데 내가 그것까지 생각을 못해서 결국 노랑 파랑 곰돌이도 따로 일일이 배치해야했다 ㅠㅠ 다음번엔 꼭 이 방법을 사용해봐야지!

 

 

 

 

맵 세팅

이번에도 릴툰을 사용했다. 왜냐면 뽑기기계의 맨들맨들한 느낌을 주려고 매트캡을 사용했기 때문이다. 그냥 일반 쉐이더로 하면 와루도에서 광택 표현이 안된다 ㅠㅠ

맵은 원래 처음엔 이렇게 좀 크게 만들었다. 기계 너머에도 또 기계들이 나열되어있는 모습을 보여주고 싶었다. 그런데 와루도에 가져가니까 컴퓨터가 살려달라고 해서 ㅠㅠ 결국 많이 축소시키게 되었다 ..

 

그리고 와루도 프로로도 맵을 만들었는데, 릴툰이 URP로 넘어가니까 투명한 재질이 카메라 각도 움직일때마다 깜빡깜빡 거리는 문제가 발생했다 ㅠㅠ 그래서 유리만 그냥 기본 쉐이더로 변경했다. 그래서 광택을 표현하지 못했지만 ㅠㅠ 계속 깜빡거리는 것보단 낫지..!! 

 

아무튼 이렇게 완성~~