제작 후기

'크리스마스 거리' 맵 제작 (VRC, Warudo)

러브앤피스2 2025. 12. 15. 14:04

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멜리고에 이어서 만든 와루도 크리스마스 맵!  제작하는데 12일이 걸렸다. (12월 2일부터 13일까지)

 

12일동안 매일 10시간 가까이 만졌던 것 같다. 12월 13일이 출시 목표일이었는데, 중간에 목에 담이 오는 바람에 많이 못해서 후반에는 12시간씩 한듯.. 미친듯이 하느라 노동요(플레이브 노래)를 틀고 열창하면서 작업했다 ㅋㅋㅋㅋ 이렇게 뇌를 빼고 하지 않으면 힘들어서 하기 싫어진다ㅋㅋㅋㅋ

 

이건 진짜 몇달 전부터 영감을 얻고 너무너무 만들고 싶었다. 내 상상을 구체화하는 과정은 쉽지 않았지만, 그래도 우여곡절 끝에 예쁘게 나온 것 같아서 정말 마음에 드는 작품이다 ㅎㅎ

 

 

 

 

레퍼런스 서치

대표적으로 참고한 두 레퍼런스

 

크리스마스 거리를 좀 더 동화처럼 만들고 싶었다. 저녁에 가게들의 따뜻한 조명이 보이고, 눈이 내리고, 다채롭고 포근한 느낌을 내고 싶었다. 그리고 가끔 지나가다가 유럽에 명품 가게들이 크리스마스 때 겉에 리본으로 데코한 게 정말 예뻐보였어서 참고해보았다.

 

 

 

 

 

모델링

내가 원하는 가게 에셋이 없어서 건물을 쌩으로 전부 모델링했다 ㅋㅋㅋ 그래서 모델링만 6일이 걸렸다. 

지피티한테 레퍼런스 이미지 주고 정면샷 그려달라고해서 그걸 도안 삼아 만들었다. 아바타도 두고, 크기 비교하며 만들었다. 자잘한 가구들은 전에 만들었던 것들을 활용했다. 

 

 

 

건물 모델링 끝내고 데코는 일단 그림판으로 ㅋㅋㅋㅋ 대강 그려놓고 제작했다.

 

 

가랜드는 판매하는 에셋들이 대부분 매쉬로 구성되어있어서 여러개 배치할건데, 용량이 너무 커질까봐 (전에 인형뽑기맵 만들었을 때 알게 된 점 : 와루도는 똑같은 프랍을 복사해도 용량이 늘어나는 것 같다) 그냥 plane에 알파맵으로 만들었다.

마야 FX의 MASH 기능으로 여러개 나열시키고, bend로 구부려서 제작했다. 나뭇잎 그림은 멜리고에서 사용한 트리의 나뭇잎 그림을 가져와 거기에 조명이랑 데코를 그려넣었다.

 

 

 

 

텍스쳐

진짜 색 조합 정말 많이 고심해서 했던 것 같다. 2층은 갈색 계열로 무난하게 색칠했고, 1층은 옆 건물과 조화로울 수 있도록 많이 신경을 썼다. 1층은 처음에는 일단 소품을 추가하기 전까진 불이 꺼져있는 상태인 것처럼 색칠했다. 옥상쪽에 알전구는 전부 텍스쳐로 쳐리했다. 매쉬로 입체적으로 만들기엔 어차피 2층까지는 화면에 잘 안나올 것 같아서 이렇게 처리했다. 스카이박스도 처음엔 만들어봤는데, 너무 밝고 뭔가 건물들이랑 안어울리는 것 같아서 결국 구매한 스카이박스로 변경했다 ㅋㅋㅋㅋ

 

 

가게 안의 소품들은 전부 미드저니로 그리고, 포토샵에서 누끼 따서 가져왔다. 

 

 

아니 근데 완성까지 하루 남았을 때 이렇게 소품을 배치해보았는데 그림체가 다 달라서 중구난방인게 아닌가 ㅠㅠ 미드저니가 그림체 통일을 못시킨다.. 내가 잘 못다루는건가 ㅠㅠ? 진짜 이때 멘탈이 많이 나갔다. 내일이 출시목표일인데, 이걸 어떻게 수습하지 엄두가 안났다. 일단은 1층에 조명을 넣어보고 생각하려고 했다

 

 

조명도 텍스쳐링으로 처리했다. 그냥 이미시브 적용한 소프트 브러쉬로, 밝게 하고싶은 부분에 칠했다. 왜냐면 릴툰은 포인트 라이트의 영향을 잘 받지 않기 때문에 포인트 라이트를 아무리 강하게 줘도 티가 안난다. 

어라? 괜찮네? 조명 넣으니까 괜찮아보이네?! 이대로 진행시켜!! 

다음에도 이렇게 많이 해봐야겠다. 밑색은 원색 또는 어둡게 해서, 이미시브로 조명 칠하면 오히려 대비되면서 예뻐진다

진짜 닐로툰 라이트 베이크한것처럼 예쁘게 나온다ㅎㅎㅎ

그대신 이미시브를 너무 밝은 색으로 하면 하얗게 뜨니까, 조금 어두운 색으로 칠하고 유니티에서 강도를 높히면 된다.

그리고 소품들도 노란색을 위에 블렌드 모드로 씌우고, 이미시브도 살짝 줘서 빛을 받고 있는 것처럼 묘사했다

 

 

 

 

맵 세팅

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/environment/hail-particles-pack-62038

 

Hail Particles Pack | 주변 환경 | Unity Asset Store

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assetstore.unity.com

 

눈 파티클은 이걸 사용했다. speed simulation 값 낮게 줘서 천천히 내리게 하고, start size도 작게해서 크기도 줄이고, 양은 늘리는 방법을 몰라서 그냥 파티클을 하나 더 복사해서 겹쳐서 배치했다.

명령어 참고
뒤에 배경 텍스쳐

뒷배경은 아무것도 안넣기는 허전해서 이렇게 건물 이미지를 세워놨다 그냥 원색 자체로 두면 어색해서, 포토샵에서 대비를 좀 줄이고, 약간 색이 바란것처럼 보정했다. 그렇게 첫번째 사진은 옆에 배치하고, 두번째 사진은 뒤에 배치해서 좀 더 멀리있는? 포그에 가려진 느낌? 뎁스 값을 준 것처럼 연출했다.

 

 

 

눈 덮인 땅은 plane을 정사각형으로 나눠서, 엣지를 다 cut해서 layout으로 면 하나하나를 화면에 꽉차게 해서 겹쳐놓았다. 여기에 타일맵을 적용해서 해상도가 떨어지지 않게 했다. 저번에 어떤 에셋이 uv를 이렇게 활용하길래 따라해보았다.

지금 땅 매쉬가 가로로 긴데, 처음에 plane을 불러오면 각 면들이 정사각형으로 적용되어있으니까 거기서 안쓰는 면을 지워서 가로로 긴 매쉬로 만들었다. 

 

 

 

 

 

엊그제 저녁에 출시하고, 지금 잘 되어가고 있는 것 같아서 무척 뿌듯하고 행복하다 ㅎㅎ

이번 맵은 정말 나도 자부심을 가질 만큼 예쁘게 뽑힌 것 같다

맵을 구매하신 분들이 자신의 아바타랑 사진 촬영해서 보내주시는데 정말 다 너무 예쁘고, 이 맛에 맵을 제작하는 것 같다