제작 후기

'파티룸' 제작 (VRC, Warudo)

러브앤피스2 2026. 3. 18. 11:36

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그 전부터 와루도 생일맵 제작 문의가 많이 들어왔었다. 내가 생일 배경 이미지만 있었지, 와루도 맵은 따로 없어서 얼른 제작해놔야겠다는 생각이 들었다. 그러던 중 마침 뮤(MEU)의 파자마 파티 영상을 보곤 이거다!! 걸즈나잇, 공주들의 홈파티 같은 느낌으로 제작하면 좋겠다는 생각이 들었다. 그리고 보통 버튜버분들이 생일 때 뿐만 아니라, 방송 n주년때도 기념 방송을 하기 때문에, 글자 풍선 문구를 HAPPY BIRTHDAY 외에 HAPPY ANNIVERSARY랑 무난하게 쓸 수 있는 I LOVE YOU도 준비했다. 그리고 원래는 걸즈나잇을 위한 맵이었기에 밤 버전만 만들려고 했는데, 제작하다보니 욕심이 생겨 그냥 낮버전까지 만들었다. 그래서 총 4가지 색상에, 테이블이 없는 버전, 와루도 일반/프로 버전, 그리고 각 버전에 맞는 글자 풍선 3종까지 제작하느라 맵 빌드하는데도 며칠이 걸렸다. 

2월 13일부터 3월 18일까지 제작했지만 다른 작업도 있어서, 실질적으로는 2주가 걸렸다. 

 

 

레퍼런스 서치

파티룸 하면 꼭 나오는 '은박 수술 커튼'이 나는 너무 촌스러워 보였다. 그래서 원단으로 된 부드러운 커튼으로 하면 좋겠다는 생각이 들었다. 뮤의 배경에 조명과 풍선 배치가 너무 맘에 들어서 많이 참고했다. 어떻게든 양쪽 사이드에 조명 2개를 배치하고 싶었다.

그리고 나는 쇼파와 선물 상자, 쇼핑백, 테이블 같은 요소를 좀 더 추가했다. 관련 에셋을 구해서 배치해두고, GPT한테 레퍼런스를 그려달라고 했다. 그래서 대강 느낌을 구체화해놓고 시작했다.

 

 

 

모델링

https://booth.pm/ko/items/4728907

https://booth.pm/ko/items/6293255

https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/food/cakes-and-desserts-136948

https://malloway.booth.pm/items/5315688

https://www.cgtrader.com/free-3d-models/furniture/sofa/laszlo-boucle-loveseat

다운받은 에셋을 수정하는 작업도 당연히 거쳤다. 다리가 너무 두꺼운 서랍은 얇기를 좀 줄이고, 장미도 버텍스가 너무 많아서 줄였고, 쇼파도 쇼파는 지브러쉬에서 로우폴로 제작하여 사용했다. 나머지는 크리스마스 맵이나, 샤크님 생일 맵때 썼던 에셋들을 활용했다. 그 외에는 직접 제작했다. 다행히도, 이번엔 거의 대각선으로 된 엣지가 많이 없어서 수정이나 UV 펼칠때 편했다.

 

곰돌이는 인형뽑기맵에 사용한 인형을 가져왔다.

근데 곰돌이가 앉아있었으면 해서 믹사모에서 리깅을 했다ㅋㅋㅋ 몸이 사람같이 않아서 인식을 잘 못했는데, 몇번 시도하니까 됐다

 

마야에서 포즈를 잡았는데, 허벅지가 좀 찝히는게 있었다. 그래서 Obj로 지브러쉬에 가져가 다이나매쉬로 허벅지 찝힌거 잡아주고, 지리매셔로 최적화를 해주었다.

 

 

 

 

 

텍스쳐

이번엔 쇼파나 쿠션, 테이블 같은 오브젝트를 제외하고는 하이폴을 따로 만들지 않았다. 어차피 릴툰을 사용하면 노멀맵이 별로 티가 나지 않고, 텍스쳐링으로 표현을 해야하는데, 오히려 바벨을 준 하이폴이 있을 때 Curvature맵이 안예쁘게 나와서 그냥 로우폴로 스스로 베이킹하는게 나았다.

 

그리고 저번에 디자인 강의를 보다가, 색 배치에도 규칙을 주는게 좋다고 하는걸 보고 적용해보았다.

벽지 색 규칙을 보면 아이보리가 위에 있고, 핑크가 밑에 있다. 마찬가지로 위에 있는 쇼파는 아이보리로 하고, 밑에 있는 카펫은 핑크로 칠했다. 선물상자도 규칙에 맞게 배치했고, 촛불도 그렇게 채색했다. 확실히 이렇게 하니까 안정감이 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

맵 세팅

이번에 완전히 깨달은 사실인데, 릴툰을 사용할 때 실내에 공간감을 주려면

Directional light 없이 Skybox+Point light을 사용하면 된다는 것이다. 

실내맵인데 Directional light를 줄 경우 모든 공간이 다 밝아서 입체감이 덜해진다.

 

아래 gif를 보면 차이가 딱 느껴진다. Directional light를 제외했을 때 벽 모서리 부분에 그림자가 생기는걸 볼 수 있다. 

공간감 차이

 

 

 

 

 

그리고 와루도 프로버전 맵 빌드할 때 생겼던 오류가 있다. 결과물은 어찌저찌 완성해냈지만, 이건 아직도 원인을 찾지 못했다ㅠㅠ

일반버전으로 제작했던 맵 파일을 URP환경에 import하고, 다른 씬에 있는 라이트를 가져와서 복사했더니, 와루도에 빌드했을때 이렇게 엄청 밝게 뜨는 현상이 발생했다. 

라이트를 복사하지 말고, 그냥 기존씬에 있는 값을 조절해서 사용하니까 해결되긴했다.

그런데 이상하게도, 핑크랑 블루 낮 버전은 라이트를 복사하지도 않았는데, 이런 오류가 발생했었다. 그래서 결국 밤버전 라이트를 조절해서 낮버전으로 빌드했다. 결과물이 나와서 정말 다행이지만ㅠㅠ, 당최 원인을 모르겠다. 이런 문제는 처음이라 담엔 일어나지 않기를 바라야지,,

아무튼 이번 맵도 대박 기원!!